


Будущий гигант индустрии развлечений начал в 1889 году с производства японских игральных карт «ханафуда», а одним из стабильных клиентов, по легендам, была якудза.
До 1960-х всё шло неплохо. Однако спрос на карты упал и компания, погрузилась в предпринимательский хаос. За несколько лет Nintendo перепробовала десятки ниш, многие из которых сейчас кажутся причудливыми: сеть отелей любви, производство быстрорастворимого риса, выпуск пылесосов на радиоуправлении.
Как мы уже знаем, все эти идеи провалились. «Сработала гипотеза? Нет. Отлично, ищем следующую» — Антихрупкость.
Спасение пришло изнутри: в 1966 инженер-любитель Гумпэй Ёкои создал складную игрушку-захват «Ultra Hand». Руководство разглядело потенциал, игрушка стала хитом. Это был первый шаг от карт к игрушкам, а затем — эволюционный прыжок в электронные игры. В 1977 году появилась первая видео игра — TV Game 15.
Далее три десятилетия компания выпускала консоли, преимущественно приставки к телевизору, пока в 2017 году не выпустила новый формат — портативную консоль со встроенным экраном Switch. Она позволила Nintendo забрать почти 40% рынка консолей. Для понимания была продано больше 100 млн устройств.
У Nintendo было только одно — намерение выжить и найти новую точку роста, а ресурсы искали или создавали по ходу.
TG | MAX | VK | ДЗЕН | #управление #организация #команда #бизнес #развитие #компания #история
Комментарии
0Комментариев пока нет.
Войдите, чтобы участвовать в обсуждении.